Třicet dva trpaslíků. Osm trollů. Jeden prastarý spor.
VY A POČÍTAČ
KOLO 1 / 2
BITVA V KOOMSKÉM ÚDOLÍ✧
trpaslíktroll✧ Kámen Thud
✧Kámen zůstává. O zášti se dá jednat.
32 vs 8
Nestejné síly. Stejné šance.
Rychlost a spolupráce se střetávají s hrubou silou.
⇄
Zkuste si boty druhé strany.
Ve druhém kole si vyměníte armády. Vyhrává vyšší součet bodů.
∞
Hra, která stojí za další partii.
Pravidla se naučíte snadno. Zášť může vydržet celý život.
PRAVIDLA SPORU
Malý průvodce velkým Thud.
Dvě velmi odlišné armády. Jedna společná deska. Naučte se klasický Thud za pár minut.
01
Sejdeme se uprostřed.
32 trpaslíků začíná podél okraje osmiúhelníkové desky se 165 poli. Osm trollů obklopuje prostřední Kámen Thud. Trpaslíci táhnou první, pak se hráči střídají. Kámen se nikdy nehýbe a blokuje cestu všem figurkám.
TRPASLÍCI · PO 1 BODU
Rychlí. Křehcí. Spolu silnější.
Trpaslík se posouvá o libovolný počet prázdných polí vodorovně, svisle nebo úhlopříčně. Nesmí přeskakovat figurky ani kámen.
Vrh
Souvislá přímá řada trpaslíků může vrhnout prvního trpaslíka na trolla a nahradit ho na jeho poli. Počítá se i přední trpaslík: tři trpaslíci mohou sebrat trolla až tři pole před sebou. Cesta musí být volná. Osamělý trpaslík může sebrat sousedního trolla.
TROLLOVÉ · PO 4 BODECH
Pomalí. Pevní. Docela přesvědčiví.
Troll se běžně posune o jedno pole libovolným směrem na prázdné pole. Po přesunu může sebrat libovolnou část trpaslíků na osmi sousedních polích, všechny, nebo žádného.
Postrčení
Souvislá přímá řada trollů může postrčit předního trolla nejvýše o tolik polí, kolik trollů je v řadě. Musí přistát na prázdném poli vedle alespoň jednoho trpaslíka a alespoň jednoho sebrat. Nesmí nic přeskakovat.
02
Poznejte, kdy skončit.
V klasické hře končí kola dohodou, když už nejsou žádné užitečné možnosti braní. V Thudd zvolte „Ukončit kolo“, až budete chtít počítat body; počítač souhlasí. Zde kolo končí také tehdy, když některé straně dojdou figurky nebo povolené tahy. Každý přeživší trpaslík má hodnotu 1 bodu, troll 4 bodů.
Ve druhém kole si vyměňte armády. Sečtěte body své přeživší armády z obou kol. Vyšší součet vyhrává; stejné součty znamenají remízu. Kolo můžete ukončit předčasně, takže výsledek odpovídá pozici, ve které jste se rozhodli skončit.
03
Zorientujte se.
Klikněte na figurku a potom na označené pole. Tečky ukazují běžné tahy, orámované cíle vrhy nebo postrčení. Po tahu trollem vyberte figurky k sebrání a potvrďte. Vrácení tahu vezme zpět váš tah i odpověď počítače; nápověda tah jen navrhne, neprovede ho. Zrušení výběru braní vrátí trolla na původní pole.
Tab přesune zaměření na desku. Šipky ho posouvají; Enter nebo mezerník vybírá, Escape výběr ruší. Otočení mění pohled na desku. Zápas i nastavení se ukládají v tomto prohlížeči. Hra nepoužívá účty, ukládání zápasů na server, cookies ani analytiku.
04
Vyberte si druh sporu.
Silnější úrovně zkoumají více odpovědí v pevném časovém limitu. Každé hledání vybírá slibné tahy; Expert neprohledává všechny možnosti a není to program s ověřeným ratingem. Nápovědy používají úroveň Těžká. Hledání běží v mechanismu Web Worker, aby deska dál plynule reagovala.
Začátečník
Shovívavý soupeř, který volně zkouší různé možnosti a občas si všimne příležitosti k braní.
Lehká
Upřednostňuje braní a formace, ale nepočítá další tahy dopředu.
Vyvážená
Prohledává až 2 půltahy s menším výběrem slibných tahů.
Těžká
Prohledává až 3 půltahy s širším výběrem tahů (přibližně 0,7 sekundy).
Expert
Prohledává až 5 půltahů během 1,8 sekundy. Hloubka hledání závisí na pozici.
Klasická pravidla jsou převyprávěna podle původní příručky. Varianta Koomské údolí je zdokumentována v archivu; na této desce platí klasická pravidla.
Od skutečného stolu k úžasně nepravděpodobnému světu.
✳
NÁŠ SVĚT, 2002
Hra vznikla dřív než kniha.
Trevor Truran navrhl Thud v roce 2002, figurky vymodeloval Bernard Pearson. Terry Pratchett dal hře jméno, napsal její historii zasazenou do smyšleného světa a později ji začlenil do Zeměplochy. Licencovanou fyzickou sadu vyrábí Discworld Emporium.
Thud znovu rozehrává dávný konflikt trpaslíků a trollů v Koomském údolí. Obě kultury vyprávějí o bitvě jiný příběh. Hraní za obě armády vás vybízí k pochopení druhé strany.
Trpasličí název zní Hnaflbaflsniflwhifltafl. Podobnost s historickými hrami tafl je součástí vtipu; Thud má vlastní asymetrická pravidla pohybu a braní.
Hra se objevuje v Zaslané poště (Going Postal, 2004), kde lord Vetinari hraje se vzdáleným soupeřem prostřednictvím semaforů. Ústřední roli získává v Buch! (Thud!, 2005), románu o Městské hlídce a napětí kolem Koomského údolí.
Pratchettův doprovodný text Thud — A Historical Perspective vyšel jako The Story of Thud ve sbírce Once More* with Footnotes a později v A Blink of the Screen. Hra je zmíněna také v Nevídaných akademicích a Pod parou.
Vydání z roku 2005 doprovázela rychlejší varianta. Používá stejnou sadu, ale jiné rozestavení, pohyb a cíle. Trpaslíci doprovázejí pohyblivý Kámen Thud k protějšímu okraji; trollové se ho snaží obklíčit třemi trolly. Je to samostatná hra. Na této desce se hraje klasický Thud.
Thudd je nezávislá fanouškovská adaptace s původním výtvarným zpracováním rozhraní. Práva k Zeměploše náleží dědicům Terryho Pratchetta; Thud vytvořil Trevor Truran. Tato hra není spojena s dědici ani s Discworld Emporium a nemá jejich schválení. Podpořte tvůrce tím, že se seznámíte s oficiální hrou.