Treinta y dos enanos. Ocho trolls. Una disputa muy antigua.
TÚ Y EL ORDENADOR
RONDA 1 / 2
LA BATALLA DEL VALLE DE KOOM✧
enanotroll✧ Piedra de Thud
✧La piedra se queda. Los rencores son negociables.
32 vs 8
Fuerzas desiguales. Las mismas oportunidades.
La velocidad y el trabajo en equipo frente a la fuerza bruta.
⇄
Ponte en las botas del otro bando.
Cambia de bando en la segunda ronda. Gana quien sume más puntos.
∞
Un juego que invita a repetir.
Fácil de aprender. Toda una vida para guardar rencor.
LAS REGLAS DE LA DISPUTA
Una pequeña guía para un gran Thud.
Dos ejércitos muy distintos. Un tablero compartido. Aprende a jugar al Thud clásico en unos minutos.
01
Nos vemos en el centro.
32 enanos empiezan en el borde de un tablero octogonal de 165 casillas. Ocho trolls rodean la piedra de Thud central. Los enanos mueven primero y los jugadores alternan sus turnos. La piedra nunca se mueve y bloquea el paso a todas las piezas.
LOS ENANOS · 1 PUNTO CADA UNO
Rápidos. Frágiles. Mejor juntos.
Un enano puede recorrer cualquier distancia en horizontal, vertical o diagonal por casillas vacías. No puede saltar sobre piezas ni sobre la piedra.
El lanzamiento
Una línea recta y continua de enanos puede lanzar al enano delantero sobre un troll para ocupar su casilla y capturarlo. Cuenta también al enano delantero: tres enanos pueden capturar a un troll situado hasta tres casillas por delante. El camino debe estar despejado. Un enano solitario puede capturar a un troll adyacente.
LOS TROLLS · 4 PUNTOS CADA UNO
Lentos. Sólidos. Muy convincentes.
Un troll normalmente se mueve una casilla en cualquier dirección hacia una casilla vacía. Después puede capturar a los enanos que elija entre los de las ocho casillas que lo rodean: algunos, todos o ninguno.
El empujón
Una línea recta y continua de trolls puede empujar al troll delantero hasta tantas casillas como trolls haya en la línea. Debe llegar a una casilla vacía junto a al menos un enano y capturar al menos uno. No puede saltar sobre nada.
02
Reconoce cuándo parar.
Las rondas clásicas terminan de mutuo acuerdo cuando ya no quedan capturas útiles. En Thudd, usa «Terminar ronda» cuando quieras contar los puntos; el ordenador acepta. Aquí la ronda también termina si a un bando no le quedan piezas o movimientos legales. Cada enano superviviente vale 1 punto y cada troll, 4.
Intercambia los ejércitos para la segunda ronda. Suma los puntos de tu ejército superviviente en cada ronda. Gana quien tenga el mayor total; si son iguales, hay empate. Puedes terminar una ronda antes, así que la puntuación refleja la posición en la que hayas decidido parar.
03
Oriéntate en el tablero.
Haz clic en una pieza y luego en una casilla marcada. Los puntos indican movimientos normales; los objetivos con contorno indican lanzamientos o empujones. Tras mover un troll, elige sus capturas y confirma. «Deshacer» revierte tu turno y la respuesta del ordenador; las pistas sugieren una jugada sin realizarla. Cancelar una captura devuelve al troll a su casilla original.
Tabulador lleva el foco al tablero. Las flechas lo desplazan; Intro o Espacio seleccionan; Escape borra la selección. «Girar» cambia la vista. Tu partida y tus ajustes se guardan en este navegador. El juego no usa cuentas, partidas guardadas en el servidor, cookies ni herramientas de analítica.
04
Elige tu tipo de disputa.
Los niveles más fuertes examinan más respuestas dentro de un tiempo limitado. Todas las búsquedas usan una selección de jugadas prometedoras; Experto no es un solucionador exhaustivo ni un motor con clasificación oficial. Las pistas usan el nivel Difícil. La búsqueda se ejecuta en un Web Worker para que el tablero siga respondiendo.
Principiante
Un rival indulgente que explora libremente y a veces detecta las capturas.
Fácil
Da prioridad a las capturas y las formaciones, sin anticipar respuestas.
Equilibrado
Examina hasta 2 medios movimientos entre una pequeña selección de jugadas prometedoras.
Difícil
Examina hasta 3 medios movimientos con una selección más amplia de jugadas (unos 0,7 segundos).
Experto
Examina hasta 5 medios movimientos en 1,8 segundos. La profundidad alcanzada depende de la posición.
Las reglas clásicas están adaptadas del reglamento original. El archivo documenta la variante del valle de Koom; este tablero usa las reglas clásicas.
Un juego con historia. Y con una historia de disputas.
De una mesa muy real a un mundo maravillosamente improbable.
✳
MUNDOBOLA, 2002
El juego llegó antes que el libro.
Trevor Truran diseñó Thud en 2002, con piezas esculpidas por Bernard Pearson. Terry Pratchett le dio nombre, escribió su historia dentro de ese universo y, más adelante, incorporó el juego al Mundodisco. El juego físico con licencia lo produce Discworld Emporium.
Thud recrea el antiguo conflicto entre enanos y trolls en el valle de Koom. Cada cultura cuenta una versión diferente de la batalla. Jugar con ambos ejércitos invita a comprender al otro bando.
Su nombre en enano es Hnaflbaflsniflwhifltafl. Su parecido con los juegos históricos de tafl forma parte del chiste; Thud tiene sus propias reglas asimétricas de movimiento y captura.
El juego aparece en Going Postal (2004), donde lord Vetinari juega con un rival lejano mediante las clacs. Se convierte en un elemento central de Thud! (2005), la novela de la Guardia de la Ciudad sobre las tensiones en torno al valle de Koom.
El texto de Pratchett que acompañaba al juego, Thud — A Historical Perspective, se recopiló con el título The Story of Thud en Once More* with Footnotes y después en A Blink of the Screen. El juego también se menciona en Unseen Academicals y Raising Steam.
Una variante más rápida acompañó a la edición de 2005. Usa las mismas piezas con una disposición inicial, unos movimientos y unos objetivos diferentes. Los enanos escoltan una piedra de Thud móvil hasta el borde opuesto; los trolls intentan rodearla con tres trolls. Es un juego aparte. Este tablero usa el Thud clásico.
Thudd es una adaptación independiente hecha por fans, con ilustraciones originales para su interfaz. El Mundodisco pertenece a los herederos de Terry Pratchett; Thud fue creado por Trevor Truran. Este juego no está vinculado a los herederos ni a Discworld Emporium, ni cuenta con su aprobación. Descubre el juego oficial para apoyar a sus creadores.