Tweeëndertig dwergen. Acht trollen. Eén heel oud meningsverschil.
JIJ & DE COMPUTER
RONDE 1 / 2
DE SLAG BIJ DE KOOMVALLEI✧
dwergtrol✧ Thudsteen
✧De steen blijft. Over de wrok valt te onderhandelen.
32 vs 8
Ongelijke krachten. Gelijke kansen.
Snelheid en samenwerking ontmoeten brute kracht.
⇄
Ga eens in de schoenen van de ander staan.
Wissel van kant in ronde twee. Het hoogste totaal wint.
∞
Een spel dat nog een potje waard is.
Makkelijk te leren. Een leven lang om wrok te koesteren.
DE REGELS VAN HET MENINGSVERSCHIL
Een kleine gids voor een grote Thud.
Twee heel verschillende legers. Eén gedeeld bord. Leer klassiek Thud in een paar minuten.
01
We ontmoeten elkaar in het midden.
32 dwergen beginnen langs de rand van een achthoekig bord met 165 velden. Acht trollen omringen de Thudsteen in het midden. De dwergen beginnen; daarna zetten de spelers om de beurt. De steen beweegt nooit en blokkeert elk stuk.
DE DWERGEN · ELK 1 PUNT
Snel. Kwetsbaar. Samen beter.
Een dwerg schuift horizontaal, verticaal of diagonaal zo ver als hij wil over lege velden. Hij kan niet over stukken of de steen springen.
De worp
Een ononderbroken rechte rij dwergen kan de voorste dwerg op een trol werpen en diens plaats innemen. Tel de voorste dwerg mee: drie dwergen kunnen een trol tot drie velden voor zich slaan. De weg moet vrij zijn. Een eenzame dwerg kan een aangrenzende trol slaan.
DE TROLLEN · ELK 4 PUNTEN
Traag. Stevig. Behoorlijk overtuigend.
Een trol zet gewoonlijk één veld in een willekeurige richting naar een leeg veld. Na zijn zet mag hij naar keuze enkele, alle of geen van de dwergen op de acht omringende velden slaan.
De duw
Een ononderbroken rechte rij trollen kan de voorste trol maximaal zoveel velden vooruitduwen als er trollen in de rij staan. Hij moet op een leeg veld naast minstens één dwerg eindigen en er minstens één slaan. Hij mag nergens overheen springen.
02
Weet wanneer het genoeg is.
Klassieke rondes eindigen in onderling overleg wanneer er geen zinvolle slagen meer mogelijk zijn. Kies in Thudd voor ‘Ronde beëindigen’ zodra je klaar bent om te tellen; de computer gaat akkoord. Hier eindigt de ronde ook als een kant geen stukken of geldige zetten meer heeft. Elke overgebleven dwerg is 1 punt waard, elke trol 4.
Wissel van leger voor ronde twee. Tel de punten van je overgebleven leger uit beide rondes bij elkaar op. Het hoogste totaal wint; gelijke totalen betekenen gelijkspel. Je mag een ronde eerder beëindigen, dus de score weerspiegelt de stelling waarin je besloot te stoppen.
03
Vind je weg.
Klik op een stuk en daarna op een gemarkeerd veld. Stippen geven gewone zetten aan; omlijnde doelen geven worpen of duwen aan. Kies na een zet met een trol welke dwergen je slaat en bevestig. ‘Terugnemen’ neemt jouw zet en het antwoord van de computer terug; hints stellen een zet voor zonder hem te spelen. Als je het slaan annuleert, keert de trol terug naar zijn oorspronkelijke veld.
Met Tab ga je het bord op. De pijltjestoetsen verplaatsen de focus; Enter of spatie selecteert; Escape wist de selectie. ‘Draaien’ verandert de weergave. Je partij en instellingen worden in deze browser opgeslagen. Het spel gebruikt geen accounts, partijen op een server, cookies of analyses.
04
Kies jouw soort meningsverschil.
Sterkere niveaus onderzoeken meer antwoorden binnen een vaste bedenktijd. Alle zoekopdrachten gebruiken een selectie veelbelovende zetten; ‘Expert’ rekent niet alle mogelijkheden door en heeft geen speelsterkterating. Hints gebruiken de instelling ‘Moeilijk’. Het zoeken gebeurt in een Web Worker, zodat het bord op invoer blijft reageren.
Beginner
Een vergevingsgezinde tegenstander die vrij experimenteert en af en toe ziet dat hij kan slaan.
Makkelijk
Geeft voorrang aan slaan en formaties, zonder vooruit te kijken.
Evenwichtig
Zoekt tot 2 halve zetten vooruit met een kleine selectie veelbelovende zetten.
Moeilijk
Zoekt tot 3 halve zetten vooruit met een ruimere selectie zetten (ongeveer 0,7 seconde).
Expert
Zoekt binnen 1,8 seconde tot 5 halve zetten vooruit. De zoekdiepte hangt af van de stelling.
De klassieke regels zijn naverteld uit het oorspronkelijke regelboek. Koom Valley staat beschreven in het archief en is niet de variant die je op dit bord speelt.
Een spel met geschiedenis. En een geschiedenis vol ruzie.
Van een heel echte speeltafel naar een heerlijk onwaarschijnlijke wereld.
✳
RONDWERELD, 2002
Het spel was er eerder dan het boek.
Trevor Truran ontwierp Thud in 2002, met stukken gemodelleerd door Bernard Pearson. Terry Pratchett gaf het zijn naam, schreef er een geschiedenis binnen zijn wereld voor en maakte het spel later deel van de Schijfwereld. De officiële fysieke spelset wordt onder licentie gemaakt door het Discworld Emporium.
Thud speelt het oude conflict tussen dwergen en trollen in de Koomvallei na. Beide culturen vertellen een ander verhaal over de slag. Door met beide legers te spelen, leer je de andere kant begrijpen.
De dwergennaam is Hnaflbaflsniflwhifltafl. De gelijkenis met historische tafl-spellen hoort bij de grap; Thud heeft eigen asymmetrische regels voor zetten en slaan.
Het spel verschijnt in Going Postal (2004), waarin heer Vetinari via de klakken tegen een verre tegenstander speelt. Het krijgt een centrale rol in Thud! (2005), de roman over de Stadswacht en de spanningen rond de Koomvallei.
Pratchetts begeleidende tekst Thud — A Historical Perspective werd als The Story of Thud opgenomen in Once More* with Footnotes en later in A Blink of the Screen. Het spel wordt ook genoemd in Unseen Academicals en Raising Steam.
Bij de uitgave van 2005 verscheen een snellere variant. Die gebruikt dezelfde spelset, maar met een andere opstelling, andere zetten en andere doelen. Dwergen begeleiden een verplaatsbare Thudsteen naar de overkant; trollen proberen hem met drie trollen te omsingelen. Het is een afzonderlijk spel. Op dit bord speel je klassiek Thud.
Thudd is een onafhankelijke fanbewerking met een eigen vormgeving. De Schijfwereld behoort toe aan de nalatenschap van Terry Pratchett; Thud is bedacht door Trevor Truran. Dit spel is niet verbonden aan of goedgekeurd door de nalatenschap of het Discworld Emporium. Ontdek het officiële spel om de makers te steunen.