✳ INSPIROWANE ŚWIATEM DYSKU TERRY’EGO PRATCHETTA

Małe figury. Monumentalne urazy.

Trzydzieści dwa krasnoludy. Osiem trolli. Jeden bardzo dawny spór.

TY I KOMPUTER
RUNDA 1 / 2
BITWA W DOLINIE KOOM✧
krasnoludtroll✧ Kamień Thud
✧Kamień zostaje. Urazy podlegają negocjacjom.
32 vs 8

Nierówne siły. Równe szanse.

Szybkość i współpraca spotykają brutalną siłę.

⇄

Stań po drugiej stronie sporu.

W drugiej rundzie zamieniacie się armiami. Wygrywa najwyższa suma punktów.

∞

Gra warta kolejnej partii.

Zasad nauczysz się szybko. Urazę można żywić całe życie.

NOWY SPÓR

Wybierz swoją armię.

Zagraj przeciw komputerowi. Dwie rundy, obie strony historii.

Twoja armia w pierwszej rundzie
Poziom trudności komputera

To ustawienia analizy, a nie rankingowe oceny siły gry.

Rozpoczęcie nowego meczu zastąpi mecz zapisany w tej przeglądarce.

Wygląd

Twoje figury. Twój styl.

Zmień wygląd w dowolnym momencie rozgrywki.

Motyw
Zestaw figur

Zmiany są widoczne od razu i zapisywane w tej przeglądarce.

OGŁOSIĆ ROZEJM?

Czas policzyć ocalałych?

Obie armie otrzymują punkty za swoje ocalałe figury. Komputer przyjmuje twoją decyzję o zakończeniu rundy.