Тридцять два гноми. Вісім тролів. Одна давня суперечка.
ВИ ТА КОМП’ЮТЕР
РАУНД 1 / 2
БИТВА В ДОЛИНІ КУМ✧
гномтроль✧ Камінь Thud
✧Камінь лишається. Образи — за домовленістю.
32 vs 8
Різні сили. Рівні шанси.
Швидкість і згуртованість проти грубої сили.
⇄
Побудьте на місці суперника.
У другому раунді — обмін арміями. Перемагає сума очок.
∞
Гра, до якої хочеться повернутися.
Правила прості. Для образ вистачить цілого життя.
ПРАВИЛА СУПЕРЕЧКИ
Короткі правила гучного Thud.
Дві дуже різні армії. Одна дошка. Класичний Thud за кілька хвилин.
01
Зустріньмося посередині.
32 гноми стоять по краях восьмикутної дошки зі 165 клітинок. Вісім тролів оточують центральний камінь Thud. Гноми ходять першими, далі сторони чергуються. Камінь не рухається й перекриває шлях усім фігурам.
ГНОМИ · 1 ОЧКО ЗА ФІГУРУ
Швидкі. Вразливі. Сильні разом.
Гном пересувається на будь-яку відстань по горизонталі, вертикалі чи діагоналі через порожні клітинки. Перестрибувати фігури або камінь не можна.
Кидок
Суцільна пряма шеренга гномів може кинути переднього на троля та зайняти його клітинку. Рахуйте й переднього: троє гномів дозволяють кидок до трьох клітинок уперед. Шлях має бути вільним. Навіть самотній гном може захопити сусіднього троля.
ТРОЛІ · 4 ОЧКИ ЗА ФІГУРУ
Повільні. Міцні. Переконливі.
Звичайний хід троля — одна клітинка в будь-якому напрямку на порожнє місце. Після переміщення він може захопити будь-яких, усіх або жодного з гномів на восьми сусідніх клітинках.
Поштовх
Суцільна пряма шеренга тролів може штовхнути переднього на відстань до кількості тролів у шерензі. Він має стати на порожню клітинку поруч із гномом і захопити хоча б одного. Перестрибувати нічого не можна.
02
Вчасно оголосіть перемир’я.
У класичній грі раунд завершують за згодою, коли корисних захоплень більше немає. У Thudd натисніть «Завершити раунд», коли готові рахувати: комп’ютер погодиться. Тут раунд також завершується, якщо в армії немає фігур чи дозволених ходів. Вцілілий гном дає 1 очко, троль — 4.
У другому раунді поміняйтеся арміями. Додайте очки своєї вцілілої армії за обидва раунди. Більша сума перемагає, однакова — нічия. Можна завершити раунд раніше, тож підсумок відображає обрану вами мить зупинки.
03
Знайдіть свій хід.
Натисніть фігуру, а потім позначену клітинку. Крапки — звичайні ходи, контури — кидки чи поштовхи. Після ходу тролем оберіть захоплення й підтвердьте. Скасування повертає ваш хід і відповідь комп’ютера; підказка лише пропонує хід. Скасування вибору захоплень повертає троля на початкове місце.
Tab переводить фокус на дошку. Стрілки рухають його; Enter чи Пробіл обирають; Escape скасовує вибір. Дошку можна розвернути. Партія й налаштування зберігаються у цьому браузері. Гра не використовує акаунтів, серверного збереження, cookies чи аналітики.
04
Оберіть характер суперечки.
Сильніші рівні розглядають більше відповідей за обмежений час. Усі рівні пошуку відбирають перспективні ходи; «Експерт» не є повним розв’язувачем чи рейтинговим рушієм. Підказки використовують рівень «Складний». Пошук працює у Web Worker, щоб дошка залишалася чутливою.
Початківець
Поблажливий суперник: вільно експериментує та іноді помічає захоплення.
Легкий
Надає перевагу захопленням і шикуванню, але не розраховує відповіді.
Збалансований
Розглядає до 2 півходів і невеликий набір перспективних ходів.
Складний
Розглядає до 3 півходів із ширшим вибором ходів (близько 0,7 секунди).
Експерт
Розглядає до 5 півходів за 1,8 секунди. Досягнута глибина залежить від позиції.
Класичні правила переказано за оригінальним посібником. Варіант «Долина Кум» описано в довідці; на цій дошці діють інші, класичні правила.
Тревор Труран розробив Thud у 2002 році, а Бернард Пірсон створив фігури. Террі Пратчетт дав грі назву, написав її вигадану історію та згодом увів її до Дискосвіту. Ліцензійний фізичний набір випускає Discworld Emporium.
Thud відтворює давній конфлікт гномів і тролів у долині Кум. Кожна культура розповідає про битву по-своєму. Граючи обома арміями, доводиться зрозуміти інший бік.
Гномська назва — Hnaflbaflsniflwhifltafl. Її схожість з історичними іграми тафл — частина жарту; Thud має власні асиметричні правила руху й захоплення.
Гра з’являється у Going Postal (2004): лорд Ветінарі грає з віддаленим суперником через клакси. Вона стає важливою частиною Thud! (2005), роману про Міську варту й напруження довкола долини Кум.
Текст Пратчетта Thud — A Historical Perspective увійшов як The Story of Thud до Once More* with Footnotes, а згодом — до A Blink of the Screen. Гру також згадано в Unseen Academicals та Raising Steam.
Швидший варіант супроводжував видання 2005 року. Він використовує той самий набір, але інші початкову позицію, ходи та цілі. Гноми ведуть рухомий камінь Thud до протилежного краю; тролі намагаються оточити його трьома фігурами. Це окрема гра. Тут ви граєте у класичний Thud.
Thudd — незалежна фанатська адаптація з оригінальним оформленням. Дискосвіт належить спадкоємцям Террі Пратчетта; Thud створив Тревор Труран. Гра не пов’язана з правовласниками чи Discworld Emporium і не схвалена ними. Підтримайте авторів, ознайомившись з оригінальною грою.